Utiliser du XML en ActionScript 3Date de publication : 21/05/2007
Par
Morgan Loyer (pyrrha.developpez.com)
Découvrez rapidement et simplement comment accéder aux données d'un document xml en ActionScript 3.
Introduction
Il arrive fréquemment, lorsque l'on manipule de l'xml via l' ActionScript 2, que l'on en arrive à écrire une chose du genre : docXML.firstChild.childNodes[2].childNodes[i].ChildNodes[j].ChildNodes[e].attributes.name en cherchant une simple propriété de noeud xml...Pas pratique n'est ce pas ? Nous allons découvrir dans ce cours, la nouvelle façon d'accéder à ces informations, en ActionScript 3 à l'aide de séries d'exemples simples. II. Rappels sur le chargement de fichiers externes
En ActionScript 2, nous utilisions l'objet XML pour charger et "parser" un document xml.
En ActionScript 3, le système a été repensé, nous utilisons la classe URLLoader pour charger le document. *
Si vous ne savez pas charger une fichier en ActionScript 3, je vous invite dès à présent à lire le chapitre II de mon tutoriel sur les chargements, en vous rendant ici.
Voici, pour rappel, un exemple simple de code qui va nous permettre de charger le fichier xml que je n'expliquerai pas ici, un tutoriel existant déjà là.
Nous nous retrouvons donc avec notre objet loader et sa propriété data qui va permettre de récupérer le contenu du fichier xml.
Notez que la propriété dataFormat de l'objet URLLoader sera informée de URLLoaderDataFormat.TEXT;
III. La classe XML en actionScript 3III-A. Déclarer un objet de type XML
Pour déclarer un objet de type XML, en ActionScript, plusieurs possibilités s'offrent à vous,
Si vous êtes adepte de simplicité, il vous suffit d'opérer comme suit :
Vous pouvez également opérer en instanciant le constructeur de la classe XML :
Ou bien en instanciant le constructeur de la classe XML, avec le contenu de type String (avec guillemets ou sans guillemets dans les arguments :
III-B. Lire un objet de type XML
L'ActionScript 3 nous offre une manière bien plus souple pour accéder aux noeuds xml que l'ActionScript 2 et ActionScript 1. Nous listerons les principales méthodes/syntaxes à connaître tout en les illustrant par des exemples. III-B-1. Accéder au noeud principal
L'utilisation de la propriété firstchild de l'ActionScript 2 sur l'objet xml devient inutile, on accédera au contenu directement avec l'instance, sans se soucier de celà.
Ainsi :
Notez que pour connaître le nom du noeud principal, vous pouvez utiliser la méthode localName();
III-B-2. Accéder à l'objet au format String
Vous pouvez utiliser la méthode toXMLString() pour transformer votre objet en objet de type String.
III-B-3. Accéder aux balises
En ActionScript 3, une balise fille est assimilable une propriété de sa balise mère :
III-B-4. Accéder aux attribtus d'une balise
En ActionScript 2, nous utilisions .attributes avec d'accéder à un attribut de balise,
En ActionScript 3, pour accéder aux attributs d'une balise, nous utiliserons le préfixe @.
Notez la syntaxe entre crochets équivalente :
Il est également possible d'utiliser la méthode attribute();
III-C. Parcourir un noeud
Encore une fois, l'ActionScript 3 va vous simplifier la tache, plusieurs façons de parcourir (parser) un noeud XML existe :
Vous pouvez également user de la fonction for each(var i in Array) {};, nouvelle, qui renvoie l'élément et non l'index d'un noeud ou tableau :
Plus condensé encore, vous pouvez l'écrire comme ceci :
Ce code, très condensé, devient particulièrement intéressant lorsque l'on pose une condition pour trouver une balise.
Si nous cherchons la balise dont l'attribut name="balise2", nous ferons :
III-D. Travailler sur un objet de type XMLIII-D-1. Ajouter un noeud
Nous n'avons plus le besoin d'utiliser XMLNodes, il nous suffit de définir un objet monNoeud:XML, que nous ajouterons ensuite avec la méthode appendChild();
Il est, bien sûr, possible d'inclure des données dynamiquement, pour cela, utilisez {} avec votre variable.
IV. Conclusion
Ce cours touche à sa fin. Vous devriez à présent être en mesure de manipuler du XML avec l'ActionScript 3. Pour toute question technique, de compréhension, d'aide, je vous demande de la poser sur le forum, je serais contraint de ne pas vous répondre sur mon mail par manque de temps. Pour toute remarque, suggestion, correction, n'hésitez pas à me joindre en cliquant ici ou par message privé.
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